Робот, с которого всё начинается...

Пошаговое обучение программированию

Безопасен для детей от 5 лет

Гибкий сценарий занятий

Интеграция с другими роботами
Мир образовательной робототехники — это не только про технологии. Это, в первую очередь, про то, как просто, понятно и последовательно ввести ребёнка в цифровую среду. И здесь важно не напугать, не перегрузить, а мягко включить его в игру, где за каждой кнопкой — логика, за каждым движением — алгоритм, а за каждой ошибкой — опыт.
Киберпитомец — именно такой инструмент. Он выглядит как дружелюбный зверёк, который работает как инженерное устройство с серьёзным функционалом. Это не игрушка! Это оборудование, адаптированное под детское восприятие, задачи педагогов и требования образовательной среды.


Набор предназначен для детей от 5 до 10 лет. Он подходит для:
дошкольных учреждений и детских садов
начальной школы и внеурочной деятельности
кружков программирования и технического творчества
занятий в группах и индивидуальной работы
Соответствует ФГОС, может использоваться при реализации приказов №838 и №1057.
Киберпитомец предлагает несколько уровней управления, адаптированных под возраст, уровень подготовки ребёнка и формат занятия. Это делает его действительно удобным для образовательной среды.


Кнопочное управление

Идеально для дошкольников и самых первых шагов.
На спинке робота расположены 4 кнопки: вперёд, влево, вправо и запуск.
Каждое нажатие — это команда: один шаг или поворот на 90°.
После ввода последовательности нажимается кнопка запуска, и Киберпитомец выполняет весь алгоритм.
Не требуется экран или внешнее устройство.
Такой формат учит понимать, что команды задаются заранее, формирует навык пошагового мышления и логики.

Управление через приложение (джойстик)
Интерактивный и визуально привлекательный способ.
Приложение доступно на планшетах, смартфонах и ПК.
На экране отображается аватар питомца с эмоциями, реагирующий на действия пользователя.
Управление осуществляется в режиме реального времени через джойстик или кнопки на экране.
Можно использовать встроенные задания, которые усложняются по мере прохождения.
Особенно полезно для вовлечения детей в формате "игра + обучение", без программирования на старте.

Блочно-модульное программирование
Ребёнок может составлять алгоритмы в среде программирования на базе Blockly — визуального языка, схожего с Scratch. Программа формируется из блоков: движение, поворот, пауза, условие, цикл, сенсорные события и т.д.
Работа с датчиками (цвет, расстояние, звук)
Реакции на события
Создание пользовательских скриптов
Сохранение и повторное использование программ

Встроенные датчики




Вид сверху
Вид снизу
Киберпитомец оснащён встроенными датчиками, которые позволяют роботу распознавать препятствия, следовать по линиям и реагировать на цветовые метки. Это делает занятия интерактивными и позволяет использовать условия и ветвление в сценариях программирования.


Приложение для Образовательного набор "Киберпитомец" — это не просто пульт. Это целая среда обучения!
Главный экран
Питомец с живыми эмоциями, реагирующий на действия


Джойстик и кнопки
Простое управление движением
Интерактивные задания
Реакции на цвет, звук, расстояние


Простое и понятное программирование
Блочное программирование в среде Blockly с возможностью сохранения и загрузки скриптов
Режим миссий
Уровни с растущей сложностью, поддержка пользовательских миссий


Редактор карт
Создание собственных полей и заданий, использование скрытых маркеров
Настройки
Тонкая настройка движения и сенсоров

Фотогалерея
Кастомизация
Три варианта цвета корпуса
Более 9 вариантов наклеек животных
Внешний вид Киберпитомца можно изменить с помощью наклеек, выбрав стиль любимого животного.
Наши достижения


Основной набор для начинающих пользователей
Киберпитомец х1; Забор х2; Наклейки для Кастомизации разных животных х9; Цветовые маркеры х18; Поле для движения по линии х2; Зарядное устройство х1; Зарядный кабель Type-C х1; Методическое пособие х1;
48 000 руб/предзаказ

Дополнительный набор для интеграции миссий в реальный мир
Поле из ПВХ в виде пазла х1; Забор х4; Наклейки для Кастомизации разных животных х9; Цветовые маркеры х18; Поле для движения по линии х2;
20 000 руб/предзаказ
Он помогает детям перестать бояться «Умных машин», увидеть в технологиях логику, предсказуемость и игру. А взрослым — получить рабочий инструмент, не требующий особых усилий для запуска и внедрения. Если вы работаете с детьми, рано или поздно вы к нему придёте.

Обращайтесь к нам!
info@edutechnics.ru
ООО "ЭДУТЕХНИКС"
ИНН: 7730291901
КПП: 773001001
ОГРН: 1227700764763
Оставьте заявку на получение КП
info@edutechnics.ru