Образовательный 
робототехнический 
набор "Киберпитомец"

Робот, с которого всё начинается...

Пошаговое обучение программированию

Безопасен для детей от 5 лет

Гибкий сценарий занятий

Интеграция с другими роботами

Кто такой "Киберпитомец"?

     Мир образовательной робототехники — это не только про технологии. Это, в первую очередь, про то, как просто, понятно и последовательно ввести ребёнка в цифровую среду. И здесь важно не напугать, не перегрузить, а мягко включить его в игру, где за каждой кнопкой — логика, за каждым движением — алгоритм, а за каждой ошибкой — опыт.

     Киберпитомец — именно такой инструмент. Он выглядит как дружелюбный зверёк, который работает как инженерное устройство с серьёзным функционалом. Это не игрушка! Это оборудование, адаптированное под детское восприятие, задачи педагогов и требования образовательной среды.

Набор предназначен для детей от 5 до 10 лет. Он подходит для:

  • дошкольных учреждений и детских садов

  • начальной школы и внеурочной деятельности

  • кружков программирования и технического творчества

  • занятий в группах и индивидуальной работы

Соответствует ФГОС, может использоваться при реализации приказов №838 и №1057.

Киберпитомец предлагает несколько уровней управления, адаптированных под возраст, уровень подготовки ребёнка и формат занятия. Это делает его действительно удобным для образовательной среды.

  • Прочный ABS-пластик
  • Резиновые колеса х2
  • Плата управления собственного производства
  • Встроенный экран
  • Кнопки управления на корпусе
  • Встроенный аккумулятор
  • Интерфейс USB Type-C для зарядки
  • Подключение по Bluetooth
  • Компактные размеры 170х170х100 мм
  • Эргономичная форма без острых углов
  • Запоминает более 100 команд

Для кого создан "Киберпитомец"?

Простое управление!

Кнопочное управление

Идеально для дошкольников и самых первых шагов.

  • На спинке робота расположены 4 кнопки: вперёд, влево, вправо и запуск.

  • Каждое нажатие — это команда: один шаг или поворот на 90°.

  • После ввода последовательности нажимается кнопка запуска, и Киберпитомец выполняет весь алгоритм.

  • Не требуется экран или внешнее устройство.

Такой формат учит понимать, что команды задаются заранее, формирует навык пошагового мышления и логики.

Управление через приложение (джойстик)

Интерактивный и визуально привлекательный способ.

  • Приложение доступно на планшетах, смартфонах и ПК.

  • На экране отображается аватар питомца с эмоциями, реагирующий на действия пользователя.

  • Управление осуществляется в режиме реального времени через джойстик или кнопки на экране.

  • Можно использовать встроенные задания, которые усложняются по мере прохождения.

Особенно полезно для вовлечения детей в формате "игра + обучение", без программирования на старте.

Блочно-модульное программирование

Ребёнок может составлять алгоритмы в среде программирования на базе Blockly — визуального языка, схожего с Scratch. Программа формируется из блоков: движение, поворот, пауза, условие, цикл, сенсорные события и т.д.

  • Работа с датчиками (цвет, расстояние, звук)

  • Реакции на события

  • Создание пользовательских скриптов

  • Сохранение и повторное использование программ

Характеристики

Встроенные датчики

  • Датчик расстояния х1
  • Датчик цвета х1
  • Датчик линии х2
  • Датчик шума (звука) х1

Вид сверху

Вид снизу

          Киберпитомец оснащён встроенными датчиками, которые позволяют роботу распознавать препятствия, следовать по линиям и реагировать на цветовые метки. Это делает занятия интерактивными и позволяет использовать условия и ветвление в сценариях программирования.

Приложение. Игра.
Развитие. Обучение.

Приложение для Образовательного набор "Киберпитомец" — это не просто пульт.  Это целая среда обучения!

Главный экран

Питомец с живыми эмоциями, реагирующий на действия

Джойстик и кнопки

Простое управление движением

Интерактивные задания

Реакции на цвет, звук, расстояние

Простое и понятное программирование

Блочное программирование в среде Blockly с возможностью сохранения и загрузки скриптов

Режим миссий

Уровни с растущей сложностью, поддержка пользовательских миссий

Редактор карт

Создание собственных полей и заданий, использование скрытых маркеров

Настройки

Тонкая настройка движения и сенсоров

Фотогалерея

Кастомизация

Три варианта цвета корпуса

Более 9 вариантов наклеек животных

          Внешний вид Киберпитомца можно изменить с помощью наклеек, выбрав стиль любимого животного.

Наши достижения

Образовательный робототехнический набор "Киберпитомец"

Основной набор для начинающих пользователей

Киберпитомец х1; Забор х2Наклейки для Кастомизации разных животных х9Цветовые маркеры х18Поле для движения по линии х2Зарядное устройство х1Зарядный кабель Type-C х1Методическое пособие х1

48 000 руб/предзаказ

Ресурсный набор "Киберпитомец. Комплект игрового поля"

Дополнительный набор для интеграции миссий в реальный мир

Поле из ПВХ в виде пазла х1; Забор х4Наклейки для Кастомизации разных животных х9Цветовые маркеры х18Поле для движения по линии х2

20 000 руб/предзаказ

Он помогает детям перестать бояться «Умных машин», увидеть в технологиях логику, предсказуемость и игру. А взрослым — получить рабочий инструмент, не требующий особых усилий для запуска и внедрения. Если вы работаете с детьми, рано или поздно вы к нему придёте.

Обращайтесь к нам!

info@edutechnics.ru

ООО "ЭДУТЕХНИКС"
ИНН: 7730291901
КПП: 773001001
ОГРН: 1227700764763

Оставьте заявку на получение КП

info@edutechnics.ru